Informatica
Architettura 3D con AutoCad 14 e 2000
Gustavo Calpini
Libro
editore: Editrice Dedalo Roma
anno edizione: 2000
Algoritmi in C++
Robert Sedgewick
Libro
editore: Pearson
anno edizione: 2000
pagine: 677
Questo libro costituisce una raccolta completa di algoritmi implementari in C. Sono qui descritti un gran numero di algoritmi appartenenti alle seguenti aree: di ordinamento, ricerca, gestione di stringhe, geometrici, sui grafi e matematici. Il testo rappresenta un mezzo di approfondimento e un riferimento per coloro che sono coinvolti nello sviluppo di elaborazioni o programmi applicativi.
Assembler del processore Motorola MC68000. Note per il corso di architetture
Mauro Gaspari
Libro
editore: Pitagora
anno edizione: 2000
pagine: 100
Manuale di base per usare il computer. Elementi di alfabetizzazione informatica
Roberto Talpo, Corinna Volpi
Libro
editore: EdUP
anno edizione: 2000
pagine: 96
ArchiCAD. Guida all'uso
Paolo G. Mancia
Libro
editore: Apogeo
anno edizione: 2000
pagine: 400
I programmi per la progettazione assistita nell'architettura stanno aumentando sempre più in numero e in qualità. In questo ambito si situa ArchiCAD, uno dei pacchetti più usati sia dai professionisti per lo sviluppo di progetti, sia dagli studenti per il training. Il testo vuole fornire una panoramica del software focalizzando l'attenzione sui comandi e sulle caratteristiche, sia sulle possibili applicazioni pratiche.
Librerie CAD
Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: Grafill
anno edizione: 2000
pagine: 92
UML distilled
Martin Fowler, Kendall Scott
Libro
editore: Pearson
anno edizione: 2000
pagine: 157
Concepito per il lettore che conosce gli elementi fondamentali dell'analisi e progettazione orientate agli oggetti, il testo inizia con un riassunto della storia, dello sviluppo e delle motivazioni di UML, per poi passare ai metodi mediante i quali è possiblie integrare UML nel processo di sviluppo object-oriented. L'autore offre un profilo delle varie tecniche di modellazione, come i casi d'uso, i diagrammi delle classi e delle interazioni, descrivendo in modo sintetico la notazione e la semantica. Non vengono trascurate anche altre tecniche che, seppur non appartenendo a UML, si sono dimostrate utili, come le schede CRC e i pattern.

