Informatica
Arduino per giovani maker. Un approccio creativo alla tecnologia
Prya Kuber, Gaurav Rishi Bhatnagar, Vijay Varada
Libro: Copertina morbida
editore: Tecniche Nuove
anno edizione: 2017
pagine: 180
Arduino è la piattaforma di prototipazione elettronica open source più diffusa al mondo perché basata su hardware e software flessibili e di facile utilizzo e sul supporto di una comunità di sviluppatori e utilizzatori sempre più ricca. Arduino è destinato ad artisti, designer, hobbisti, studenti e chiunque sia interessato alla creazione di oggetti o ambienti interattivi. Lo scopo di questo libro è integrare la tecnologia di Arduino con gli strumenti che i ragazzi già utilizzano per lavori fai-da-te, aiutandoli a scoprire come possa entrare a far parte dei loro giochi. Utilizzeremo codice, sensori e microcontroller integrati con elementi artistici o artigianali, origami e plastilina. 110 capitoli, semplici e divertenti, si rivolgono direttamente ai ragazzi e forniscono istruzioni chiare anche per i genitori non tecnici. Alla fine i ragazzi saranno in grado di impostare la propria scheda Arduino, leggere e comprendere il codice, manipolarlo e, in definitiva, scrivere il software per i progetti. Saranno inoltre in grado di utilizzare i sensori di base e sapere come i componenti si collegano tra di loro utilizzando chiari schemi elettrici.
Fotografia digitale
Dan Richards
Libro: Libro in brossura
editore: Il Castello
anno edizione: 2017
pagine: 192
Ora che avete la vostra bella fotocamera nuova... non perdetevi nei meandri di un manuale tecnico, ma partite con Dan Richards, redattore di Popular Photo orazione diretta delle funzioni della vostra nuova fotocamera. Le istruzioni chiare e le spiegazioni professionali di Fotografia Digitale vi permetteranno di ottenere il meglio dalle moderne fotocamere Reflex e mirrorless. Guardate la luce. È ora di uscire dalla modalità automatica. Imparate come impostare l'esposizione manuale, come mettere a fuoco, come effettuare la regolazione ISO, come regolare il bilanciamento del bianco e come dare espressione alla vostra creatività gestendo la velocità dell'otturatore e l'apertura del diaframma. Guardate nell'obiettivo. Scoprite qual è la lunghezza focale più adatta alle immagini che volete creare, puntate il vostro obiettivo sul mondo ed esplorate la prospettiva, la composizione, il colore e i tempi. Guardate oltre con gli accessori next-level. Migliorate il vostro kit fotografico e portate le vostre foto a un livello superiore con la scelta degli accessori: flash, cavalletti, obiettivi, filtri e strumenti per il controllo della luce.
Guida pratica alla macrofotografia
Claudio Miale, Gaetano Miale
Libro: Libro in brossura
editore: Lampi di Stampa
anno edizione: 2017
pagine: 141
Gaetano Miale, laureato in Pedagogia e in Sociologia, è grafologo giudiziario, iscritto dal 1992 nell’albo dei periti grafici del Tribunale di Taranto. Claudio Miale ha conseguito il diploma di tecnico industriale e la laurea in Tecnologo della comunicazione audiovisiva e multimediale. E’ iscritto dal 2012 nell’albo dei periti grafici. Lavora come specialista informatico. Gaetano e Claudio hanno in comune la passione per la fotografia ed hanno ideato, progettato e realizzato accessori per la fotografia, la macrofotografia e la microfotografia. Hanno scritto “Guida pratica alla fotografia di documenti”. Successivamente hanno verificato ed ampliato, con proprie realizzazioni, le potenzialità fotografiche del cellulare, estendendole ad attività del tempo libero ed in varie professioni.
Java 9. Guida allo sviluppo in ambienti Windows, macOS e GNU/Linux
Pellegrino Principe
Libro: Copertina morbida
editore: Apogeo
anno edizione: 2017
pagine: 833
Java è il linguaggio di programmazione che più ha rivoluzionato il mondo dell'informatica ed è oggi presente in ogni settore tecnologico, software e hardware. Questo manuale ne insegna le caratteristiche fondamentali e l'utilizzo con riferimento alla versione 9. I primi capitoli introducono le basi della programmazione in Java. Quindi si passa ad argomenti più specifici e complessi soffermandosi sulla grande novità di Java 9: i moduli. Viene dato spazio alla programmazione a oggetti, generica, funzionale e concorrente, e viene approfondito l'utilizzo di package, annotazioni, collezioni, fino ad arrivare ai meccanismi di Input/Output e la programmazione di rete. Ogni capitolo è corredato da numerosi esempi e listati da studiare e compilare, il cui codice sorgente è disponibile online pronto per essere eseguito in qualsiasi ambiente di sviluppo.
Laboratorio di modellistica numerica. Introduzione all'elaborazione digitale delle immagini
Mirco Mariucci
Libro: Copertina morbida
editore: Youcanprint
anno edizione: 2017
pagine: 196
Una introduzione di base (molto istruttiva e a tratti perfino divertente) alla modellistica numerica applicata all'elaborazione digitale delle immagini, con un'appendice interamente dedicata all'insieme di Mandelbrot.
Simplified complexity. Método para el modelado NURBS avanzado con Rhinoceros
Giancarlo Di Marco
Libro: Libro in brossura
editore: Le Penseur
anno edizione: 2017
pagine: 432
Prefazione di Arturo Tedeschi.
Modellazione ed animazione di personaggi in Maya
Jahirul Amin
Libro
editore: Imago (Guidonia Montecelio)
anno edizione: 2017
pagine: 304
Guida alla modellazione, texturing, rigging, animazione e rendering di un personaggio umano per mezzo del software Autodesk Maya.
Basi di dati. Progettazione concettuale, logica e SQL
Giorgio M. Di Nunzio, Emanuele Di Buccio
Libro: Libro in brossura
editore: Esculapio
anno edizione: 2017
pagine: 304
Questo manuale si rivolge agli studenti di Basi di Dati dei Dipartimenti di Ingegneria Informatica e di Informatica ed ha come obiettivo quello di fornire un compendio della progettazione concettuale, logica e fisica delle basi di dati relazionali. Il manuale è corredato da una serie di 10 esercizi d'esame svolti in maniera dettagliata e ragionata, e da un caso di studio di organizzazione di agenzie stampa per la classificazione automatica di testi.
Fondamenti della programmazione. Linguaggio C, strutture dati e algoritmi elementari, C++
Stefano Berretti, Laura Carnevali, Enrico Vicario
Libro: Libro in brossura
editore: Esculapio
anno edizione: 2017
pagine: 268
Nella prima parte del testo viene introdotto il linguaggio c. La trattazione mira a raggiungere una capacità di programmazione avanzata attraverso la comprensione analitica delle regole sintattiche e semantiche che formano la struttura compatta del linguaggio. Per il bene della concretezza vengono introdotte la libreria standard del linguaggio c e le chiamate di sistema, e viene anche descritta l'architettura di un processore elementare e il modo in cui un programma c viene tradotto in assembler, codificato in forma numerica ed eseguito. In Appendice la trattazione viene estesa al c++, per raggiungere il livello di comprensione sufficiente per l'accesso ad un testo di progettazione OO. Nella seconda parte vengono introdotti i concetti di struttura dati e di algoritmo in riferimento alla rappresentazione di liste e alberi binari e ai problemi di ricerca e ordinamento. La trattazione fornisce l'opportunità per esemplificare un uso avanzato del c e per introdurre concretamente alcuni concetti fondamentali della programmazione: separazione tra logica e implementazione di una struttura dati; ricorsione e iterazione; valutazione della complessità di un algoritmo e di un problema; verifica della correttezza; disciplina di programmazione e riuso delle soluzioni.
Mente artificiale
Enrico Prati
Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: EGEA
anno edizione: 2017
pagine: 188
È possibile la comprensione oltre la capacità del nostro cervello? In omaggio on line: contenuti integrativi e versione digitale del testo.
Revit, V-Ray & realtà virtuale
Elisabetta Cenci
Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: McGraw-Hill Education
anno edizione: 2017
pagine: VII-344
Autodesk Revit è, ad oggi, il più diffuso software BIM (Building Information Modeling) per la progettazione architettonica; potente e semplice, permette di creare elaborati dettagliati in tempi molto brevi. Il BIM Building Information Modeling è un processo integrato per esplorare digitalmente le principali caratteristiche fisiche e funzionali di un progetto prima della sua costruzione, che aiuta a concretizzare i progetti più velocemente, a contenere i costi, a minimizzare l'impatto ambientale e a creare documentazione più accurata. Questo testo ha l'obiettivo di indicare un workflow (flusso di lavoro) ben organizzato, segue un percorso consolidato dall'esperienza maturata in più di dieci anni di insegnamento dei docenti ArchiBit Generation s.r.l. e si rivolge sia agli studenti sia ai professionisti, architetti, ingegneri e geometri, che si occupano di progettazione. Ricco di consigli pratici e di risposte alle domande nate a lezione, è dunque uno strumento di informazione, ma anche di formazione per una figura professionale che, negli ultimi anni, si sta facendo spazio nel campo dell'architettura e dell'ingegneria edile, la figura dell'esperto BIM. La prima parte del libro tratta i fondamentali comandi di modellazione e impostazione del modello architettonico per la creazione di muri, tetti, solaio, finestre, curtain wall, etc, mentre la seconda parte si occupa di dettagli, famiglie 2D, famiglie 3D, studio solare, lavoro condiviso, masse concettuali e render avanzati con Vray e Virtual Reality. È stato inserito, infatti, un particolare studio sulla Virtual Reality e sulle immagini 3D elaborate con la tecnica della stereoscopia. Corredano il testo dei file con il modello della tanto citata "casa Malù", un file con tutte le esercitazioni e un file con la realtà virtuale, disponibili sul sito web www.ateneonline.it/n/cenci.
Il pensiero computazionale. Dagli algoritmi al coding
Paolo Ferragina, Fabrizio Luccio
Libro: Libro in brossura
editore: Il Mulino
anno edizione: 2017
pagine: 247
Il pensiero computazionale è un processo mentale per la risoluzione di problemi attraverso una serie ordinata di istruzioni precise, l'algoritmo. Ogni volta che usiamo uno smartphone per telefonare, scattare una foto, ascoltare musica o accedere a Internet, mettiamo in azione in modo del tutto invisibile una complicatissima «computazione», che ci consente di operare su suoni, immagini e sequenze di caratteri. Il libro introduce al pensiero computazionale proponendo e risolvendo problemi via via più complessi, e ne illustra alcune delle più importanti applicazioni nella società del nostro tempo, dalla gestione dei Big Data alla compressione dei testi, alla crittografia e al funzionamento dei motori di ricerca.

