Universitalia: Conscious Gaming. Manuale cultura videog.
40 anni gamer. Ho sposato una playstation
Marco Accordi Rickards
Libro: Copertina rigida
editore: Universitalia
anno edizione: 2014
pagine: 136
"Sono stato un bambino strano, e sono rimasto strano fino ad oggi, con buone chance di morire altrettanto strano, anche se auspicabilmente in un tempo molto lontano, avendo visto Half-Life 3, la fine di Game of Thrones, Shenmue 3 e l'avvento dei videogiochi neurali e dei robot femmina per uso... ehm... domestico. E non mi sembra di chiedere troppo, Shenmue a parte. Mi chiamo Metalmark, classe 1974. E ho sposato una PlayStation."
Pac-man. Da videogioco a icona culturale
Fabio D'Anna
Libro: Copertina rigida
editore: Universitalia
anno edizione: 2014
pagine: 234
Nato nel 1980 dalla mente del geniale designer Toru Iwatani, Pac-Man è molto più di un,videogioco. È un'icona. La pallina gialla ha segnato intere generazioni, regalando ore e ore di divertimento ai giocatori, ma anche diventando il simbolo di un'epoca. Pac-Man è un vero eroe rivoluzionario, il primo della storia della game industry; questo volume permette di scoprire l'insolita e appassionante storia del leggendario divoratore, con un'accurata analisi storico-critica degli oltre quaranta titoli della saga, corredata da una retrospettiva sui fenomeni di costume da essi generati. Per scoprire tutto quello che volevate sapere su Pac-Man e che non avete mai osato chiedere.
Game therapy. L'uso dei mondi virtuali in campo terapeutico
Claudio Pensieri
Libro: Copertina rigida
editore: Universitalia
anno edizione: 2013
pagine: 334
Superare una grave fobia. Aiutare la riabilitazione del corpo. Alleviare il dolore post-operatorio. Potrebbero sembrare scenari molto lontani dal videogioco, ma da lungo tempo non è più così. Oggi, guarire con un mondo artificiale non è più fantascienza. Ogni giorno, nuove sperimentazioni in campo medico dimostrano gli straordinari effetti benefici dell'interattività sul benessere fisico e psichico dell'uomo. Con una completa serie di case history, che comprende l'ascesa e il declino di Second Life fino agli ultimi ritrovati dei serious game, il volume racconta un futuro non troppo lontano dove anche un videogioco può salvare delle vite.
Star Trek. Dimensione gioco
Fabio D'Anna
Libro: Copertina rigida
editore: Universitalia
anno edizione: 2013
pagine: 290
Anche nell'era dell'esplorazione spaziale, profetizzata da Star Trek, noi uomini continuiamo a giocare. Come dimenticare le partite di Spock a scacchi 3D? O le simulazioni, incredibilmente realistiche, del ponte ologrammi? Il volume offre una lunga retrospettiva dell'inestricabile rapporto tra Star Trek e il gioco, ripercorrendo la storia di tutte le sue declinazioni ludiche. Dagli albori fino alle nuove frontiere digitali, un'analisi completa di 8 giochi di ruolo, 20 giochi da tavolo, 10 giochi di carte, 3 flipper, 2 simulatori di flipper e 61 videogiochi legati all'universo di Star Trek, a partire dall' avventura testuale del 1971. A corredo del testo, 74 immagini tratte dai titoli analizzati.
Estetica dei videogiochi. Percorsi, evoluzioni, ibridazioni
Luca Papale
Libro: Copertina rigida
editore: Universitalia
anno edizione: 2013
pagine: 262
Per lungo tempo i videogiochi hanno proliferato liberamente e selvaggiamente, sviluppandosi e crescendo senza criterio, in maniera spontanea, entropica. Negli ultimi quindici anni, studiosi e teorici di diversi settori disciplinari si sono interessati a questo imprevedibile medium, cercando di inquadrarlo, di interpretarlo, di assegnargli categorie analitiche. Superata una prima fase di studio dell'opera interattiva, in cui è stato impiegato il filtro di altre discipline già consolidate, l'estetica del videogioco si sta finalmente delineando per sviluppare una sua autonomia. Questo lavoro mira a tracciarne i confini e ad analizzarne gli aspetti essenziali.