Informatica
Qwerty. Storia della tastiera
Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: Intra
anno edizione: 2025
pagine: 102
"Qwerty. Storia della tastiera" racconta come una soluzione tecnica nata nell’Ottocento sia diventata una delle interfacce più longeve e influenti della modernità. Dalle prime macchine da scrivere di Sholes e Remington alle tastiere meccaniche contemporanee, passando per l’IBM Selectric, i personal computer, gli smartphone e la realtà virtuale, questo libro ripercorre quasi due secoli di innovazioni, abitudini e rivoluzioni culturali. La tastiera non è solo uno strumento: è un ponte tra uomo e macchina, un dispositivo che ha plasmato il linguaggio, l’organizzazione del lavoro e persino l’immaginario collettivo. Tra ergonomia e inerzia culturale, alternative come Dvorak e Colemak, tastiere giapponesi e cinesi, design ergonomici e soluzioni per l’era digitale, il volume esplora come la Qwerty sia riuscita a resistere a ogni tentativo di sostituzione.
L'intelligenza artificiale tra regolamentazione e società. Una sfida etica globale
Natascia Arcifa, Tiziana Rasà, Antonio Aiello
Libro: Libro in brossura
editore: GAEditori
anno edizione: 2025
pagine: 90
Numero di agosto 2025 di Brevis dedicato quasi completamente alla tematica riguardante l'intelligenza artificiale con interventi prestigiosi e attenti nell'analizzare un fenomeno di portata mondiale.
Programmazione in C++. Principi e tecniche
Bjarne Stroustrup
Libro: Libro in brossura
editore: Pearson
anno edizione: 2025
pagine: 656
Un manuale pensato per chi voglia apprendere i principi fondamentali della programmazione in C++ e voglia sviluppare le competenze pratiche necessarie per programmare nel mondo reale (viene utilizzato il C++ contemporaneo (C++20 e C++23). Concentrandosi su concetti e tecniche fondamentali, piuttosto che su dettagli tecnico-linguistici, l'Autore introduce alla programmazione in generale, inclusa la programmazione procedurale, orientata agli oggetti e generica, piuttosto che una semplice introduzione a un linguaggio di programmazione. Vengono descritte sia le tecniche contemporanee di alto livello sia le tecniche di livello inferiore necessarie per un uso efficiente dell'hardware e viene descritta un'ampia gamma di concetti essenziali, tecniche di progettazione e programmazione, funzionalità del linguaggio e librerie. Il volume copre la progettazione e l'uso sia dei tipi integrati sia dei tipi definiti dall'utente, completi di input, output, calcolo e grafica/GUI semplice e offre un'introduzione ai contenitori e agli algoritmi della libreria standard C++.
Retro Computer. I PC che hanno fatto la storia. Volume Vol. 9
Libro: Libro in brossura
editore: Sprea Editori
anno edizione: 2025
pagine: 96
Il nono appuntamento con questo bimestrale, che ripercorre la storia dei computer e delle console dal 1980 fino alla fine del secolo scorso, vede come protagonisti i “rumorosi” modem a 14 o 28 kbps, tipici dei primi anni ‘90, che consentivano di viaggiare nell’Internet più semplice ma forse più genuina di quei tempi. Poi ci addentriamo nei retroscena della tecnologia che ha fatto la storia — e a volte la guerra. Andiamo difatti alla scoperta dei computer che hanno combattuto nell’ombra durante la Seconda guerra mondiale, tra cifrari indecifrabili e macchine avveniristiche. Non mancano i ricordi per i gamer di ieri: promossi e bocciati nelle conversioni arcade su home computer, tra capolavori e flop clamorosi. Spazio anche a una rarità: il Matra Alice, il curioso computer “alla francese” che sfidò i colossi del mercato. E per chi ama il retrogaming, un tuffo nel futuro che fu: la PC Engine e i primi videogiochi su CD-ROM, quando il formato ottico prometteva di rivoluzionare il divertimento.
Materiale su sistemi informatici e i principi di programmazione in C per il corso di Informatica B
Libro: Libro in brossura
editore: McGraw-Hill Education
anno edizione: 2025
pagine: 220
The Missing Link. Max & Kairos
Maxlightyear
Libro: Libro in brossura
editore: Autopubblicato
anno edizione: 2025
pagine: 201
Retro Gamer. Volume Vol. 1
Libro: Libro in brossura
editore: Sprea Editori
anno edizione: 2025
pagine: 96
Dedicato ai fan delle console di gioco, e ai loro videogame più iconici, Retro Gamer è il prodotto ideale per gli appassionati di videogiochi. Finalmente anche in Italia, l’unico magazine dedicato interamente al retrogaming: ogni numero è un viaggio nella storia dei videogiochi, con interviste esclusive agli sviluppatori leggendari, retroscena inediti sui titoli più iconici, curiosità affascinanti sui giochi che hanno segnato un’epoca e approfondimenti sui migliori titoli pubblicati negli ultimi 20 anni per ogni console. Il primo numero è dedicato alle splendide console del mondo Nintendo: dai primi sistemi di gioco fino alle perle legate agli anni 2000. Guidata da pura passione e un tocco rétro, Retro Gamer continua a conquistare migliaia di videogiocatori come il Web non sa fare.
Computer technology in 100 cards
Giacomo Bucci, Enrico Vicario
Libro: Libro in brossura
editore: McGraw-Hill Education
anno edizione: 2025
pagine: 118
Autodesk® AutoCAD 2026. Guida completa per architettura, meccanica e design
Stefano Werner Villa
Libro: Libro in brossura
editore: Tecniche Nuove
anno edizione: 2025
pagine: 574
Autodesk AutoCAD, rilasciato nella prima versione ormai oltre 40 anni fa, resta il programma di base più utilizzato su scala mondiale per la progettazione in svariati campi architettonico, ingegneristico, meccanico nonché da professionisti e artigiani in svariati ambiti. I contenuti del manuale, basati sulla grande esperienza nella formazione professionale dell'autore e aggiornati alla versione 2026, sono ricchi di spiegazioni, suggerimenti e flussi operativi; partendo da zero, accompagnano l'utente nella comprensione dell'interfaccia grafica, del disegno bidimensionale, dell'annotazione, della quotatura e della creazione delle tavole tecniche progettuali, fino a sfociare nella creazione del modello tridimensionale e nel rendering. Un intero capitolo è dedicato alla stampa 3D, con una guida pratica al workflow basato su tecnologie Autodesk. Nel Booksite sono disponibili tutti i file necessari per seguire gli esempi e i tutorial presenti. Gli argomenti trattati: Concetti basilari e interfaccia grafica; Utilizzo con schermi touch; Gestione dei file e dei template; Interazione con servizi cloud di storage; Strumenti per il disegno di precisione; Comandi di creazione, di modifica, costruzione e confronto del disegno; Uso dei layer e proprietà degli oggetti; Creazione di testi, annotazioni e tabelle; Quotatura del progetto e uso degli oggetti annotativi; Disegno parametrico; Creazione di blocchi statici e dinamici e uso degli attributi di blocco; Inserimento dall'esterno di disegni, gestione e confronto di xrif; Impaginazione e messa in scala, creazione delle tavole tecniche; Modellazione e visualizzazione 3D; Illuminazione e applicazione dei materiali e rendering; Stampa 3D e fabbricazione digitale. Nel Booksite: Tutti i file per gli esercizi proposti nel volume; Numerose Extension di approfondimento; Risorse web e link per AutoCAD; Link a Patch e Service pack per tutte le versioni.
Storia del personal computer
Libro: Libro in brossura
editore: Intra
anno edizione: 2025
pagine: 150
Storia del personal computer è un viaggio appassionante nell’evoluzione tecnologica e culturale della macchina che ha dato forma all’era digitale. Dalle utopie italiane degli anni ’60 e i primi esperimenti nei garage californiani fino ai computer che sono diventati oggetti di design e strumenti indispensabili, il volume ripercorre le tappe fondamentali di una rivoluzione che ha trasformato il nostro modo di lavorare, creare e pensare. Con uno stile chiaro, coinvolgente e documentato, il libro racconta i modelli più iconici (dall’italiana Programma 101 all’Altair 8800, dall’Apple II al Commodore 64, dall’IBM PC al Macintosh), le aziende che hanno scritto la storia (Apple, IBM, Microsoft), i successi e le battaglie epiche, ma anche le profonde implicazioni culturali: la nascita della cultura hacker, la guerra tra sistemi aperti e chiusi, la rivoluzione dell’interfaccia grafica e l’impatto del design sull’esperienza d’uso. Un’opera ricca di immagini, schede tecniche e QR code interattivi.
Supremacy. L'AI, ChatGPT e la sfida che cambierà il mondo
Parmy Olson
Libro: Libro in brossura
editore: Garzanti
anno edizione: 2025
pagine: 336
Il 30 novembre 2022 fa la sua comparsa online una pagina web all'apparenza elementare: contiene niente più che una casella di testo in cui è possibile digitare domande o messaggi. Si chiama ChatGPT, ed è una chatbot basata sull'intelligenza artificiale e progettata per comprendere e generare testi grazie a un meccanismo di apprendimento automatico. Diversa da qualsiasi altra applicazione sviluppata in precedenza, più umana dell'operatore di un servizio clienti e più comoda di un motore di ricerca, ChatGPT dimostra ben presto di avere un potenziale straordinario, accendendo così una competizione senza esclusione di colpi. "Supremacy" è il racconto avvincente di questa sfida, e in particolare della rivalità tra due uomini carismatici e visionari che stanno scrivendo il futuro dell'AI: Sam Altman, fondatore di OpenAI e ChatGPT, e Demis Hassabis, fondatore di DeepMind. Perché la battaglia tra le due start-up più rivoluzionarie del settore, finanziate dai colossi dell'hi-tech Google e Microsoft, non si combatte più solamente nel campo del progresso tecnologico, ma sta assumendo sempre più anche un profilo etico ed esistenziale: qual è il prezzo da pagare per la più grande invenzione nella storia dell'uomo? Ora che le «macchine che scrivono romanzi» esistono anche al di fuori del mondo distopico di Orwell, quale sarà il destino delle professioni in cui l'apporto umano è perfettamente sostituibile grazie alla tecnologia? Nel ricostruire la storia dell'intelligenza artificiale e delle menti prodigiose che hanno contribuito a renderla ciò che è oggi, Parmy Olson risponde a queste e a molte altre domande, proiettandoci in scenari futuri tutt'altro che rassicuranti.
70 anni di intelligenza artificiale. Cos'è–Come funziona–Limiti-Rischi
Luca Nicotra
Libro: Libro in brossura
editore: in riga edizioni
anno edizione: 2025
L'Intelligenza Artificiale (IA) è un tema tanto attuale (anche per i ben noti ingenti investimenti da parte di molti governi), che ormai è diventato una vera e propria “moda culturale”. Tutti ne parlano, ma quasi sempre con scarse e inesatte cognizioni e informazioni. L'IA non è soltanto una ennesima conquista della tecnologia dei nostri giorni, ma è molto di più, perché, con le sue straordinarie potenzialità, è in grado di produrre mutamenti nei nostri comportamenti sociali e lavorativi che destano spesso preoccupazioni e allarmismi, in quanto li sconvolgono radicalmente, con esiti che possono essere anche negativi. Questo volume raccoglie gli interventi dei 14 relatori del webinar organizzato dall'Associazione Culturale “Arte e Scienza” nei giorni 23 e 24 aprile 2025, allo scopo di contribuire a fare chiarezza su questo tema, che a molti sembra di recente nascita, ma in realtà è “adulto” da diversi decenni.

