Programmazione e sviluppo del software
Pascal. Corso di programmazione
Judy Bishop
Libro
editore: Pearson
anno edizione: 1994
pagine: 440
La terza edizione di questo libro è stata notevolmente arricchita rispetto alla precedente per fornire uno strumento per l'insegnamento di primo livello del Pascal. Attraverso un percorso appositamente studiato l'autrice introduce tutte le principali caratteristiche del linguaggio in modo semplice ma efficace.
Il sistema di qualità del software. Il processo di pianificazione, realizzazione e controllo
Stefano Nocentini
Libro
editore: Rizzoli
anno edizione: 1993
pagine: 304
Controllo in RH2-RH00
Patrizio Colaneri, Arturo Locatelli
Libro
editore: Pitagora
anno edizione: 1993
pagine: 448
Fondamenti di informatica. Linguaggi e tecniche di programmazione
Carlo Savy
Libro
editore: Liguori
anno edizione: 1993
pagine: 360
Programmare in Quick-Basic
Marzia Bonecchi, Luisa Zauli
Libro
editore: CittàStudi
anno edizione: 1993
pagine: 168
Object-oriented. Metodologie, strumenti, applicazioni
Andrea Forni
Libro
editore: Pearson
anno edizione: 1992
pagine: 221
Basi di dati. Strutture e algoritmi
Antonio Albano
Libro
editore: Pearson
anno edizione: 1992
pagine: 528
Programmare in Pascal e Turbo Pascal. Dalla programmazione strutturata alla programmazione ad oggetti
Peter Grogono
Libro
editore: Franco Muzzio Editore
anno edizione: 1992
pagine: 560
Linguaggi formali e compilatori
Giorgio Bruno
Libro
editore: UTET Università
anno edizione: 1992
pagine: 448
Si-Star. La didattica del sistema Si. Con dischetto
Nelly De Vita, Francesco Talamo
Libro
editore: Liguori
anno edizione: 1992
pagine: 40
Laboratorio di informatica. Programmazione in Turbo Pascal
Anna Brusamolin Mantovani, Valter Mantovani
Libro
editore: CEDAM
anno edizione: 1992
pagine: X-468
Realtà artificiale
Myron W. Krueger
Libro
editore: Pearson
anno edizione: 1992
pagine: 278
La realtà artificiale è la forma più avanzata di simulazione, ci permette di entrare in un ambiente generato dal computer per interagire con persone in posti diversi o semplicemente per divertirci giocando con curiose creature grafiche. Occhiali e guanti speciali ci consentono di immergerci in un mondo programmato per un tipo di interazione che trascende i vincoli della nostra natura fisica. La realtà artificiale può essere adattata agli usi più diversi nel campo del lavoro, dell'istruzione e del tempo libero. In questo libro illustrato, Myron W. Krueger, padre della realtà artificiale, fa il punto della situazione rapportandosi al lavoro da lui svolto e pubblicato quasi dieci anni prima.

