Programmazione e sviluppo del software
Fondamenti di informatica. Linguaggi e tecniche di programmazione
Carlo Savy
Libro
editore: Liguori
anno edizione: 1993
pagine: 360
Programmare in Quick-Basic
Marzia Bonecchi, Luisa Zauli
Libro
editore: CittàStudi
anno edizione: 1993
pagine: 168
Object-oriented. Metodologie, strumenti, applicazioni
Andrea Forni
Libro
editore: Pearson
anno edizione: 1992
pagine: 221
Basi di dati. Strutture e algoritmi
Antonio Albano
Libro
editore: Pearson
anno edizione: 1992
pagine: 528
Programmare in Pascal e Turbo Pascal. Dalla programmazione strutturata alla programmazione ad oggetti
Peter Grogono
Libro
editore: Franco Muzzio Editore
anno edizione: 1992
pagine: 560
Linguaggi formali e compilatori
Giorgio Bruno
Libro
editore: UTET Università
anno edizione: 1992
pagine: 448
Si-Star. La didattica del sistema Si. Con dischetto
Nelly De Vita, Francesco Talamo
Libro
editore: Liguori
anno edizione: 1992
pagine: 40
Laboratorio di informatica. Programmazione in Turbo Pascal
Anna Brusamolin Mantovani, Valter Mantovani
Libro
editore: CEDAM
anno edizione: 1992
pagine: X-468
Realtà artificiale
Myron W. Krueger
Libro
editore: Pearson
anno edizione: 1992
pagine: 278
La realtà artificiale è la forma più avanzata di simulazione, ci permette di entrare in un ambiente generato dal computer per interagire con persone in posti diversi o semplicemente per divertirci giocando con curiose creature grafiche. Occhiali e guanti speciali ci consentono di immergerci in un mondo programmato per un tipo di interazione che trascende i vincoli della nostra natura fisica. La realtà artificiale può essere adattata agli usi più diversi nel campo del lavoro, dell'istruzione e del tempo libero. In questo libro illustrato, Myron W. Krueger, padre della realtà artificiale, fa il punto della situazione rapportandosi al lavoro da lui svolto e pubblicato quasi dieci anni prima.

