Il tuo browser non supporta JavaScript!
Vai al contenuto della pagina

Programmazione e sviluppo del software

Fondamenti di informatica. Linguaggi e tecniche di programmazione
32,49

Programmare in Quick-Basic

Programmare in Quick-Basic

Marzia Bonecchi, Luisa Zauli

Libro

editore: CittàStudi

anno edizione: 1993

pagine: 168

9,30

Object-oriented. Metodologie, strumenti, applicazioni

Object-oriented. Metodologie, strumenti, applicazioni

Andrea Forni

Libro

editore: Pearson

anno edizione: 1992

pagine: 221

19,63

Basi di dati. Strutture e algoritmi

Basi di dati. Strutture e algoritmi

Antonio Albano

Libro

editore: Pearson

anno edizione: 1992

pagine: 528

28,92

Linguaggi formali e compilatori

Linguaggi formali e compilatori

Giorgio Bruno

Libro

editore: UTET Università

anno edizione: 1992

pagine: 448

27,00

Si-Star. La didattica del sistema Si. Con dischetto
19,99

Laboratorio di informatica. Programmazione in Turbo Pascal
21,45

Realtà artificiale

Realtà artificiale

Myron W. Krueger

Libro

editore: Pearson

anno edizione: 1992

pagine: 278

La realtà artificiale è la forma più avanzata di simulazione, ci permette di entrare in un ambiente generato dal computer per interagire con persone in posti diversi o semplicemente per divertirci giocando con curiose creature grafiche. Occhiali e guanti speciali ci consentono di immergerci in un mondo programmato per un tipo di interazione che trascende i vincoli della nostra natura fisica. La realtà artificiale può essere adattata agli usi più diversi nel campo del lavoro, dell'istruzione e del tempo libero. In questo libro illustrato, Myron W. Krueger, padre della realtà artificiale, fa il punto della situazione rapportandosi al lavoro da lui svolto e pubblicato quasi dieci anni prima.
24,79

Il linguaggio SQL

Il linguaggio SQL

Roberto Cupellini, Gualtiero Testori, Amilcare Vaggi

Libro

editore: Franco Angeli

anno edizione: 1991

pagine: 256

41,50

Inserire il codice per il download.

Inserire il codice per attivare il servizio.