"Machinima. Dal videogioco alla videoarte" raccoglie otto contributi inediti per l'Italia di studiosi di fama internazionale sul tema dell'intersezione tra videogioco e arte contemporanea. Nello specifico, gli autori esaminano il machinima, una pratica artistica che consiste nella produzione di filmati attraverso un videogioco. A partire dalla seconda metà degli anni novanta, artisti e registi si sono confrontati con questo mezzo, dando vita a un'estetica in bilico tra videoarte, cinema sperimentale e animazione digitale. Machinima. Dal videogioco alla videoarte è suddiviso in due parti. La prima, Teorie, offre una panoramica sul tema. La seconda, Pratiche, presenta quattro studi di caso incentrati sulle opere di altrettanti artisti. Il libro si rivolge prevalente agli studiosi di videogiochi, arte contemporanea e new media.
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Machinima. Dal videogioco alla videoarte
| Titolo | Machinima. Dal videogioco alla videoarte |
| Curatore | Matteo Bittanti |
| Argomento | Arti, cinema e spettacolo Storia dell'arte: stili artistici |
| Collana | Eterotopie, 418 |
| Editore | Mimesis |
| Formato |
|
| Pagine | 188 |
| Pubblicazione | 10/2017 |
| ISBN | 9788857542157 |
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