La stessa radice della parola illusione è quella del gioco: stare-nel-gioco è guardare le cose da un proprio ostinato punto di vista. Con l'ottimismo di chi sa essere padrone, e cerca l'appiglio per interpretare il mondo. L'in-lusio non dà il senso della realtà, ma costruisce il futuro. Il gioco, dunque, come costruzione di un sé maturo proiettato in uno spazio di fantasia che vuole essere crescita in una società complessa e frammentata.
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In-lusio. Il gioco come educazione estetica
| Titolo | In-lusio. Il gioco come educazione estetica |
| Autore | Clementina Gily Reda |
| Argomento | Società, scienze sociali e politica Educazione |
| Collana | Collana dell'oss. di comunic. Federico II, 2 |
| Editore | Graus Edizioni |
| Formato |
|
| Pagine | 160 |
| Pubblicazione | 01/2002 |
| ISBN | 9788883460272 |
15,00 €
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