Applicazioni grafiche e multimediali
I mestieri del videogioco. Le figure professionali di un mercato del lavoro in espansione
Libro: Libro in brossura
editore: Audino
anno edizione: 2019
pagine: 118
Il videogioco, considerato ormai l'ottava arte, è oggi uno dei mercati e delle industrie culturali in più forte espansione nel mondo. Anche in Italia la game industry è in costante crescita, con incassi che hanno superato quelli del cinema, e offre concrete e variegate opportunità di lavoro: per faro un videogame servono scrittori, scultori, pittori, programmatori, musicisti, animatori, attori... I titoli di coda sono spesso molto più lunghi di quelli di un film. Quali sono le figure più richieste? Quali i percorsi di carriera? Questo manuale offre una panoramica completa di tutte le professioni coinvolte nella produzione di un videogioco, tracciando un quadro esaustivo degli sbocchi occupazionali concreti e delle loro potenzialità. Dal game designer, la figura più creativa, che studia e analizza le meccaniche di gioco e ne mantiene la visione nel tempo, fino al 3D/2D artist, che parte dalle idee dei creativi per modellare i personaggi, passando per il narrative designer, gli esperti di AI (Intelligenza Artificiale) e il game programmer, pèr il quale la domanda è addirittura superiore all'offerta. I mestieri del videogioco spiega nel dettaglio ogni compartimento di questo mondo artistico e lavorativo e ogni figura professionale che lo compone, fornendo una mappa esaustiva a studenti della scuola secondaria che non hanno ancora deciso quale sia il percorso giusto da intraprendere dopo il diploma, ma anche universitari e professionisti che desiderino trasformare in un lavoro la loro passione per quest'arte che, come ha scritto il sociologo Alberto Abruzzese, è «la nostra più avanzata frontiera e il nostro più affascinante futuro». I testi sono stati scritti da Tommaso Bonanni, Stefano Cozzi, Luca De Dominicis, Roberto De Ioris, Valentina Leotta, Andrea Morini, Fabio Negri, Diego Ricchiuti, Stefano Silvestri.
Photoshop. Restauro & ritocco
Katrin Eismann, Wayne Palmer, Dennis Dunbar
Libro: Libro in brossura
editore: Pearson
anno edizione: 2019
pagine: 432
In questa nuova edizione di "Photoshop restauro & ritocco" gli autori hanno rivisto e aggiornato ogni singola tecnica per affrontare le funzionalità più importanti di Adobe Photoshop CC. Utilizzando semplici istruzioni passo passo, i lettori impareranno a trasformare fotografie sbiadite e danneggiate in immagini belle e chiare come il giorno in cui sono state scattate (forse anche meglio!), a togliere le imperfezioni e ad applicare i segreti del ritocco glamour, trasformando scatti casuali e ritratti in studio in istantanee di grande fascino. Imparerete a: correggere errori di esposizione e migliorare il colore, il contrasto e il tono; salvare cimeli originali affetti da danni come muffa, crepe e bordi strappati; sostituire le parti mancanti sull'immagine; rimuovere polvere e graffi rapidamente e facilmente; trasformare vecchie foto in bellissime e originali opere d'arte; utilizzare tecniche di affilatura e strumenti di correzione tonale per aggiungere vita e brillantezza alle foto digitali; perfezionare i ritratti rimuovendo le macchie, riducendo le rughe, migliorando gli occhi, le labbra e i capelli, mantenendo il carattere essenziale del soggetto; applicare i segreti dei migliori ritoccatori del settore glamour e della bellezza per pelle, trucco e capelli perfetti.
Tecniche di registrazione. Guida a principi e strumenti per un suono professionale
Virginio B. Sala
Libro: Libro in brossura
editore: Apogeo
anno edizione: 2019
pagine: 240
La produzione di buona musica è il risultato dell'unione di sensibilità personale e competenze specifiche, tra cui le tecniche di registrazione audio. Ecco il tema di questa agile guida: un supporto pratico all'apprendimento degli aspetti legati alla registrazione, a partire da quelli basilari come le caratteristiche del suono fino a quelli più specifici e legati, per esempio, all'equalizzazione, alla compressione e all'applicazione di effetti. Il testo fornisce le nozioni necessarie anche ai principianti per la creazione di uno studio di registrazione, soffermandosi sul trattamento acustico degli ambienti e sugli strumenti e i metodi per ottenere risultati di buona qualità. Una prima introduzione al mondo della registrazione, in particolare musicale, rivolta a chi muove i primi passi e vuole ottenere il meglio possibile dall’hardware e dal software esistenti.
Chiaroscuro con V-Ray. Strategie di Render con il metodo fotografico 5SRW
Ciro Sannino
Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: GC Edizioni
anno edizione: 2019
pagine: 248
L’opera "Chiaroscuro con V-Ray" è improntata sull’elaborazione del Chiaroscuro, il punto cardine per lo sviluppo di un render, che segue il metodo Fotografico 5SRW™ (5-Step Render Workflow), combinando gli aspetti puramente tecnici del render ai concetti fotografici. L’autore ripercorre i temi classici della fotografia con nuovi esercizi, immagini e approfondimenti, senza rinunciare a un richiamo alle basi del software, rendendo così il libro fruibile anche per coloro che si avvicinano per la prima volta a questo metodo. Lavorare con il Chiaroscuro non migliora solo l’illuminazione, ma di conseguenza la resa dei materiali, che come in una vera fotografia si comportano in base alla luce che li circonda. Del resto modellare con la luce è un classico della fotografia e della pittura, e conferisce una visione più profonda e uno slancio artistico a questa arte del rendering fotorealistico.
Design semplice e usabile. Web, dispositivi mobili e interazioni
Giles Colborne
Libro: Libro in brossura
editore: Pearson
anno edizione: 2018
pagine: 240
In un mondo caotico, tutti noi cerchiamo la semplicità. Non vogliamo perdere tempo a riconfigurare i nostri smartphone, ad armeggiare con le stampanti digitali o ad arrancare su moduli online. Vogliamo una tecnologia che funzioni. Tuttavia chi progetta per il Web e per il mondo digitale, spesso si trova di fronte alla richiesta di stipare tante funzioni in poco spazio o è orientato in layout che si rivelano più complessi che mai. Questo volume mostra - con umorismo, esempi efficaci, citazioni e casi di studio - come progettare in modo semplice, funzionale e usabile. Il libro fornisce preziosi consigli ai team che lottano per soddisfare le richieste contrastanti dei clienti e include un'ampia guida per i product manager di software.
Revit per il BIM. Guida alla progettazione architettonica e strutturale
Stevens Chemise, Jonathan Renou
Libro: Copertina morbida
editore: Apogeo
anno edizione: 2018
pagine: 510
Punta di diamante di Autodesk, Revit è un software concepito per il Building Information Modeling (BIM), ormai diventato uno standard per la progettazione architettonica e strutturale, l'ingegneria MEP e le costruzioni. Aggiornato alla versione 2019, questo manuale mostra le possibilità offerte da Revit, partendo dai principi di base della progettazione BIM per poi approfondire i concetti legati alla modellazione, l'annotazione delle viste e la diffusione dei progetti, fino all'analisi strutturale del modello. Il volume si conclude con una parte dedicata agli strumenti per il lavoro collaborativo nella progettazione BIM. Ricco di consigli e trucchi tratti dall'esperienza degli autori e corredato di numerosi esempi pratici, il testo è dedicato a chi si occupa di progettazione strutturale (disegnatori, progettisti, ingegneri), ma è adatto anche agli studi di architettura e di progettazione di impianti, e più in generale a chi lavora a cavallo tra progettazione e produzione.
Tecniche avanzate di video mapping. Spatial Augmented Reality applicata al bene culturale
Donato Maniello
Libro: Libro in brossura
editore: Le Penseur
anno edizione: 2018
pagine: 480
Il volume intende essere una guida il più esaustiva possibile per tutti coloro che, già padroni delle tecniche base del video mapping, intendono approfondire l'argomento ed in particolare vogliono focalizzare l'attenzione sulla Spatial Augmented Reality (SAR) applicata ai beni culturali, siano essi artistici, archeologici o museali. La SAR offre in questo settore grandi potenzialità ancora non del tutto esplorate, soprattutto se si pensa ad una sua ibridazione con i sistemi museografici tradizionali o con i sistemi più avveniristici di mixedreality; spesso si configura come l'azione migliore da intraprendere per comunicare il passato in quanto libera il fruitore dalla macchinosità di altri sistemi.
Spatial Augmented Reality. La progettazione dell'edutainment negli spazi digitali aumentati
Donato Maniello
Libro: Libro in brossura
editore: Le Penseur
anno edizione: 2018
pagine: 296
In questo volume vengono esposte in maniera organica e quanto più completa possibile le tecniche che, anche se non nate propriamente per la SAR, sono state utilizzate nel settore con ottimi risultati. Il discorso ha come fine e filo conduttore il loro utilizzo per progettare l'edutainment; infatti esse consentono di avere un potente strumento di comunicazione plasmabile su ogni tipo di superficie ma ciò implica una grande responsabilità in termini di messaggio, qualità e scientificità soprattutto quando ad essere coinvolto è il bene culturale. Video proiettare significa comunicare ma per farlo correttamente è necessario conoscere gli strumenti che abbiamo a disposizione così da averne chiari i relativi limiti e potenzialità. A tal proposito il libro vuole essere una sorta di laboratorio dal quale il lettore possa far proprie le esperienze dell'autore, attingere nozioni e approfondire argomenti, per poi progettare il proprio intervento. Infine, visto che il successo di una installazione multimediale non può prescindere dall'aspetto audio, uno specifico capitolo, del sound designer Luca Canciello, introduce il lettore nell'articolato mondo del suono e della sua progettazione.
Simplified complexity. Method for advanced NURBS modeling with Rhinoceros
Giancarlo Di Marco
Libro: Libro in brossura
editore: Le Penseur
anno edizione: 2018
pagine: 400
Lightroom classic CC per la fotografia digitale
Scott Kelby
Libro: Libro in brossura
editore: Pearson
anno edizione: 2018
pagine: 496
Nel suo nuovo libro, aggiornato all'ultimissima release di Lightroom, Scott Kelby condivide le nuove tecniche testate in studio, svelando i segreti per ottenere i risultati migliori. Ispirate dal lavoro dell'autore nei seminari svolti con migliaia di appassionati, queste pagine spiegano a fondo quali pratiche sono più efficaci, quali evitare e perché. L'intero flusso di lavoro è seguito passo dopo passo in modo chiaro, conciso e visivo. Il lettore potrà così usare il software come un professionista fin dall'inizio. Il volume include un capitolo sull'integrazione di Photoshop nel flusso di lavoro - con alcuni dei più recenti effetti speciali e tecniche di ritocco - e una raccolta scaricabile dei migliori preset.
Autodesk inventor professional 2019. Guida per progettazione meccanica e design
Cristian Sella, Enrico Rossetto, Werner Stefano Villa
Libro: Libro in brossura
editore: Tecniche Nuove
anno edizione: 2018
pagine: XVI-684
Autodesk® Inventor Professional® è il software più diffuso per la creazione di prototipi digitali tridimensionali nella nuova era dell'Industria 4.0 per i settori manifatturiero, meccanico e dell'industrial design. Questo libro, aggiornato alla versione 2019, è un ottimo supporto per i professionisti che intendono utilizzare, o utilizzano già, il software per creare progetti complessi. Alternando accuratamente spiegazioni teoriche a numerosi esercizi pratici, vengono affrontati tutti gli argomenti necessari al workflow progettuale: dalla comprensione della filosofia del software, passando per la creazione di parti e assiemi di progetto, alla creazione di superfici e lamiere, tavole tecniche e presentazioni, fino alla stampa 3D. Nella guida è dedicata particolare attenzione all'impostazione di un corretto flusso di lavoro. Gli argomenti sono trattati secondo una logica espositiva sequenziale e dal facile approccio. I capitoli sono composti da spiegazioni teoriche ed esercizi pratici, che permettono la prova sul campo delle nozioni acquisite. Forte dell'esperienza degli autori nel settore della formazione, hanno insegnato a centinaia di allievi l'uso del software, questa guida rappresenta un ottimo strumento di apprendimento sia per il neofita, sia per l'utente esperto che vi trova suggerimenti e consigli validi per il proprio lavoro. Gli argomenti trattati: Novità della versione 2019, Concetti di base e interfaccia grafica, Gestione dei progetti, dei file e dei modelli, Tecniche di Schizzo e uso delle Lavorazioni, Creazione di componenti tridimensionali, Creazione di Parti e di Parti in lamiera, Creazione di Assiemi e di Assiemi saldati, Tecniche avanzate di gestione delle Parti e degli Assiemi, Creazione di documentazione, tavole tecniche e presentazioni, Stampa 3D, prototipazione rapida e fabbricazione digitale Nel Booksite: Tutti i file per gli esercizi proposti nel volume, Risorse web e link per Inventor, Link a Patch e Service Pack per tutte le versioni, News e aggiornamenti sul programma e sul libro.
Route 4. I workshop più utili, con i migliori istruttori, nelle location più vicine
Emiliano Segatto
Libro: Libro rilegato
editore: AM4 Educational
anno edizione: 2018
pagine: 101
Route 4 è la strada maestra che AM4 ha aperto per prima verso l'uso concreto ed efficiente delle nuove tecnologie, che ci permette di portare i corsi più richiesti, i workshop più utili e le conferenze più innovative fino alle città più vicine al cliente. Route 4 è uno spin-off di AM4 (http://www.am4.it), con il quale portiamo i nostri workshop migliori in tour sul territorio nazionale. Ma non solo. Route 4 è il nome che abbiamo dato alla strada che abbiamo tracciato da quando AM4 è nata. Una strada creata da zero, costruita con impegno, metro per metro, portando nel mondo della formazione specializzata corsi, metodi e tecnologie che molti, anche colleghi e amici, hanno poi adottato.

