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Informatica

Fotografia digitale For Dummies

Fotografia digitale For Dummies

Julie Adair King

Libro: Libro in brossura

editore: Hoepli

anno edizione: 2019

pagine: XIV-314

Impara rapidamente a scattare foto straordinarie con questa guida ricca dei suggerimenti della fotografa professionista Julie Adair King. Indipendentemente dalla fotocamera che usi (una compatta, una professionale o anche quella del tuo smartphone) le informazioni fornite in questo libro ti aiuteranno a migliorare enormemente i risultati. Inizia dalle regole di composizione fondamentali, utilizzando le modalità di scatto automatiche, per poi imparare come utilizzare al meglio i controlli di fuoco, colore ed esposizione.
24,90

Roblox. Top Adventure Games

Roblox. Top Adventure Games

Alex Wiltshire, Craig Jelley

Libro: Libro rilegato

editore: Mondadori

anno edizione: 2018

pagine: 96

Salta a bordo per nuove avventure con Roblox! Su Roblox troverai sorprendenti mondi da esplorare e pericolose missioni da compiere. Armati di saggezza, o coraggioso guerriero, per prepararti al viaggio. Top Adventure Games ti guiderà nelle tue spedizioni e ti aiuterà a fuggire da prigioni di massima sicurezza, sopravvivere a esplosioni nucleari o combattere bestie feroci. Con tantissime informazioni, suggerimenti e trucchi, oltre a interviste ai creatori dei giochi, questo è il libro per tutti i Robloxiani vecchi e nuovi.
14,90

Programmare con Java 9. Guida completa

Programmare con Java 9. Guida completa

Giuseppe Maggi

Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio

editore: Edizioni LSWR

anno edizione: 2018

pagine: 480

Questo libro guida il lettore lungo un percorso di apprendimento ragionato che conduce dalle basi fino alle caratteristiche più avanzate di Java, in modo da poterlo sfruttare e diventarne padroni. Dopo aver illustrato le basi del linguaggio, per imparare a programmare anche senza alcuna esperienza pregressa, il testo presenta una panoramica completa sulla Programmazione Orientata agli Oggetti (OOP), per comprenderne la sintassi ma soprattutto per sfruttarla in una corretta strutturazione dei progetti. Segue una completa trattazione degli strumenti di gestione delle informazioni, per analizzare e valorizzare il patrimonio informativo, vera ricchezza di ogni software. Un ampio spazio è dedicato all'esplorazione delle vie di comunicazione e interazione, considerando sia le risorse esterne (database, file e servizi in rete) sia le interfacce utente, per una comoda fruizione delle applicazioni. Sono quindi illustrate nei dettagli e con esempi operativi le novità di Java 9. Elementi aggiuntivi a supporto del libro disponibili online: Tra gli argomenti trattati: Variabili, tipi di dato e operatori; Controllo del flusso di esecuzione, stringhe e array; La programmazione a oggetti, ereditarietà, polimorfismo; Gestione delle eccezioni, generics, strutture dati e annotations; Espressioni lambda, strutture dati, database, gestione dell'input/output, thread e processi. Creare interfacce utente con JavaFX, Java Platform Module System, JShell, i moduli e le altre novità di Java 9.
29,90

Fotografia digitale per tutti. Il manuale step by step per ottenere il meglio dalla vostra macchina fotografica

Fotografia digitale per tutti. Il manuale step by step per ottenere il meglio dalla vostra macchina fotografica

Chris Gatcum

Libro: Libro in brossura

editore: Gribaudo

anno edizione: 2016

pagine: 192

Sequenze, diagrammi e immagini esemplificative vi aiutano a capire come utilizzare al meglio la vostra fotocamera, spaziando dall'equipaggiamento agli accessori, dalle modalità di scatto alla messa a fuoco, fino agli strumenti tecnologici per migliorare le immagini. Specchietti con simboli danno un'idea immediata di come impostare la fotocamera per regolare la modalità di scatto, quella di misurazione, l'esposizione e il bilanciamento del bianco. Tanti approfondimenti e informazioni svelano i trucchi per trovare l'inquadratura migliore, regolare la profondità di campo, scegliere gli obiettivi, creare effetti particolari. Un manuale alla portata di tutti, ideato per principianti e appassionati, che vi consentirà di ottenere sempre i migliori risultati.
17,90

Lavorare con Microsoft Excel 2016. Guida all'uso

Lavorare con Microsoft Excel 2016. Guida all'uso

Alessandra Salvaggio

Libro: Libro in brossura

editore: Edizioni LSWR

anno edizione: 2016

pagine: 416

II libro si rivolge agli utenti alle prime armi con Microsoft Excel. Si parte dai primi rudimenti per prendere familiarità con un foglio di lavoro fino ad arrivare, al termine, a farne un uso autonomo ed efficace. Non sono richieste particolari conoscenze, se non una minima capacità di muoversi in Windows. Con un accurato e graduale percorso didattico il libro accompagna il lettore alla scoperta di Excel, dalle funzionalità di base a quelle più complesse. Alla fine, quasi senza accorgersene, il lettore si troverà ad affrontare argomenti di livello intermedio/avanzato, che possono rendere il suo lavoro più rapido e produttivo. Studenti, impiegati, insegnanti, chi usa il computer per lavoro o per hobby potrà trovare un percorso semplice e veloce, ricco di esempi pratici, per familiarizzare con Excel.
24,90

C e C++. Le chiavi della programmazione

C e C++. Le chiavi della programmazione

Carlo A. Mazzone

Libro: Libro in brossura

editore: Edizioni LSWR

anno edizione: 2016

pagine: 448

La programmazione è una forma d'arte, così come possono esserlo la pittura, il disegno o la scultura. Realizzare un programma significa infatti creare qualcosa che prende vita grazie al talento di un essere umano. Questo testo vuole fornire gli strumenti per intraprendere il lungo viaggio che può portare chiunque sia dotato di passione per le macchine a diventare un vero programmatore e quindi a dialogare con esse. Per farlo individua quelle che potrebbero essere definite "le chiavi della programmazione" nell'uso dei linguaggi C e C++, strumenti imprescindibili per qualsiasi programmatore. Questa seconda edizione introduce inoltre il lettore alla programmazione delle schede per microcontroller e alla loro interconnessione con la rete Internet, un contesto in cui il linguaggio C mostra ancora tutta la sua potenza e attualità.
29,90

Internet For Dummies

Internet For Dummies

John R. Levine, Margaret Levine Young

Libro

editore: Hoepli

anno edizione: 2015

pagine: XVI-304

Con Internet, si sa, ormai si può fare di tutto. La rapidità con cui si evolve tuttavia rende spesso necessario l'aiuto di una guida. Internet For Dummies, un libro per scoprire come connettere alla Rete dispositivi di ogni tipo, come creare account di posta elettronica e social, come trovare e condividere contenuti, come mantenere sempre al sicuro i dati privati e molto altro: Che cos'è Internet - scoprite cos'è questa favolosa "rete di reti" e imparate a navigare in tutta sicurezza; Come iniziare - i semplici passi da seguire per caricare il software, scegliere una connessione, configurare il vostro dispositivo e avventurarvi nel Web; Scegliere il browser - provate le tante opzioni disponibili, tra le quali Google Chrome; Connettività - create il vostro account di posta elettronica per comunicare con gli amici e imparate a sfruttare le funzionalità audio e video dei vostri smartphone; Social network - configurate un account Facebook e Twitter e addentratevi nel mondo dei Social; Come trovare tutto - esplorate i modi per ottenere il meglio dalle ricerche web, trovare amici, scoprire siti interessanti e fare acquisti online.
24,90

Photoshop CS2 per la fotografia digitale

Photoshop CS2 per la fotografia digitale

Scott Kelby

Libro

editore: Pearson

anno edizione: 2005

pagine: 480

46,00

L'intelligenza artificiale negli enti locali

L'intelligenza artificiale negli enti locali

Libro: Libro in brossura

editore: Milano University Press

anno edizione: 2025

pagine: 175

28,00

Retro Gamer. Volume Vol. 3

Retro Gamer. Volume Vol. 3

Libro: Libro in brossura

editore: Sprea Editori

anno edizione: 2025

pagine: 96

Dedicato ai fan delle console di gioco, e ai loro videogame più iconici, Retro Gamer è il prodotto ideale per gli appassionati divideogiochi. Finalmente anche in Italia, l’unico magazine dedicato interamente al retrogaming: ogni numero è un viaggio nella storia dei videogiochi, con interviste esclusive agli sviluppatori leggendari, retroscena inediti sui titoli più iconici, curiosità affascinanti sui giochi che hanno segnato un’epoca e approfondimenti sui migliori titoli pubblicati negli ultimi 20 anni per ogni console. Dopo aver affrontato, nel secondo volume, il mito di Sonic, si passa alla famosissima saga di Tekken, il videogioco da combattimento per eccellenza, inciso nelle menti di tutti i videogiocatori storici.
12,90

Super Mario Bros. Enciclopedia. La guida ufficiale Nintendo

Libro: Libro rilegato

editore: Magazzini Salani

anno edizione: 2025

pagine: 256

La prima e unica enciclopedia ufficiale di Super Mario Bros. 256 pagine a colori interamente dedicate alla Super Stella di Nintendo, con illustrazioni originali, interviste e curiosità sul mondo di Super Mario, Luigi, Peach, Bowser e Yoshi. L'enciclopedia ufficiale di Super Mario contiene centinaia di materiali tratti dai videogiochi della serie, attraverso i primi decenni di storia del personaggio, a partire dall'originale Super Mario Bros. per Nintendo Entertainment System. Scopri l'evoluzione dei Goomba, assisti all'introduzione di Yoshi e rivivi i tuoi livelli di gioco preferiti. Questo volume contiene anche un'intervista al produttore Takashi Tezuka, consigli per recuperare ogni moneta, stella, sole e fungo, con una spiegazione ai bug presenti in alcune edizioni. Grazie alle informazioni complete su nemici, oggetti, ostacoli e mondi, Super Mario Bros. Enciclopedia è il libro definitivo per qualunque appassionato dell'idraulico più famoso del mondo!
34,90

Introduzione alle logiche programmabili. Dallo schema logico ai primi programmi in VHDL

Francesco Fontana

Libro: Libro in brossura

editore: Sandit Libri

anno edizione: 2025

pagine: 108

Questo manuale sulle logiche programmabili, è stato scritto con l'intenzione di fornire un approccio pratico all'utilizzo dei dispositivi CPLD, che spesso manca nei testi riguardanti il linguaggio VHDL. Il lettore viene invitato inizialmente a prendere confidenza con l'ambiente di sviluppo ISE di Xilinx (oggi AMD) in modalità grafica, disegnando quindi circuiti composti da porte logiche, flip-flop e altri componenti a media scala di integrazione (MSI) della libreria standard e TTL di ISE, per poi passare gradualmente alla descrizione degli stessi circuiti attraverso l'uso del linguaggio VHDL. Fin dai primi esempi si propone, accanto al circuito schematico, anche la versione VHDL, in modo da poter confrontare i due differenti approcci alla soluzione dello stesso problema.
11,90

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