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Libri di Gianfranco Staccioli

Dentro i pensieri dei bambini

Dentro i pensieri dei bambini

Libro: Libro in brossura

editore: Edizioni Junior

anno edizione: 2025

pagine: 112

Il volume esplora la varietà dei pensieri dei bambini, nella loro quotidianità a casa o al nido e alla scuola dell'infanzia. Lo sguardo degli autori si concentra sul lavorio dei più piccoli, e restituisce la complessità dei loro pensieri quando stanno giocando, quando sono impegnati a imparare a scrivere e a contare, oppure quando devono confrontarsi con la presenza diffusa delle tecnologie digitali. Sulla base di queste acquisizioni, gli autori elaborano poi alcune proposte di giochi e attività che tengono adeguatamente conto delle sfaccettature del mondo interiore dei bambini.
16,00

Raccontarsi a scuola. Tecniche di narrazione autobiografica

Raccontarsi a scuola. Tecniche di narrazione autobiografica

Daniela Orbetti, Rossella Safina, Gianfranco Staccioli

Libro: Libro in brossura

editore: Carocci

anno edizione: 2005

pagine: 143

Le pratiche narrative si sono oramai diffuse nella formazione degli adulti e degli educatori. Nella scuola l'autobiografia (e la ludobiografia) possono rappresentare un'occasione importante per far riflettere gli allievi sulle proprie e sulle altrui storie, sulle esperienze del passato, sul presente e sulle attese future. Le proposte di questo volume sviluppano un "percorso di senso" didattico creativo e riflessivo, fatto di proposte per raccontare, di condivisione di esperienze, di lavoro di gruppo, di rispetto reciproco, di costruzione della conoscenza di sé e degli altri.
10,30

Diario dell'accoglienza. L'organizzazione della classe e degli spazi
12,00

Immagini fatte ad arte. Idee ed esperienze per educare alla comunicazione visiva

Immagini fatte ad arte. Idee ed esperienze per educare alla comunicazione visiva

Gianfranco Staccioli

Libro

editore: Carocci

anno edizione: 2000

pagine: 224

Come favorire nei bambini - e alimentare negli adulti - lo sviluppo di una sensibilità alle molteplici forme in cui si realizza la comunicazione visiva? Frutto di una lunga esperienza sul campo e ricco di esempi e casi concreti, questo libro guida il lettore nel mondo affascinante dell'educazione dell'immagine e della didattica dell'arte, avvalendosi delle competenze di docenti ed esperti di diversi ambiti disciplinari.
22,10

Itinerari nell'educazione. Temi emergenti nella pedagogia

Itinerari nell'educazione. Temi emergenti nella pedagogia

Marina Pascucci, Gianfranco Staccioli

Libro

editore: Carocci

anno edizione: 2001

pagine: 208

Essere educatori è difficile, come sempre. Difficile perché richiede continuamente (ai giovani e agli esperti) di non perdere il gusto di chiedersi il perché delle cose, di cercare il senso di quello che si viene proponendo, di trovare gusto e piacere per quello che si fa e per come lo si fa. Il volume propone una serie di "macchie educative" che offrono coordinate, informazioni e materiali intorno al tema dell'educazione e degli educatori nel nostro tempo. Una prima macchia è dedicata al legame che la mente intesse con gli affetti e al ruolo dell'educatore. La seconda è dedicata alla creatività e all'innovazione, mentre la terza affronta l'argomento delle tecnologie e della loro utilizzazione ai fini di un cambiamento e di una crescita delle persone. Un ultimo aspetto riguarda il tema del riconoscimento della - e delle - identità in un mondo sempre più "mescolato" ed interdipendente.
21,20

Culture in gioco. Attività ludiche per l'apprendimento

Culture in gioco. Attività ludiche per l'apprendimento

Gianfranco Staccioli

Libro: Libro in brossura

editore: Carocci

anno edizione: 2004

pagine: 176

I giochi rappresentano un elemento importante di ogni tempo e cultura: ce ne sono di antichi e moderni, adatti per gli adulti e per i bambini, per i ricchi e per i poveri, legati a feste e a rituali. Il volume illustra come i giochi siano portatori di modelli specifici dei tempo e del luogo in cui si sviluppano e intende dimostrare - attraverso schede dedicate a singoli giochi o a specifiche categorie ludiche - come il gioco non sia solo lo specchio di un determinato modo di essere e di pensare, ma anche uno strumento per educare.
18,50

Vivere a scuola. Programmare per situazioni

Vivere a scuola. Programmare per situazioni

Penny Ritscher, Gianfranco Staccioli

Libro: Libro in brossura

editore: Carocci

anno edizione: 2005

pagine: 143

La scuola è una comunità che vive e si evolve continuamente. La giornata a scuola è scandita da tante diverse situazioni (l'ingresso, il gioco libero negli angoli allestiti, le attività programmate, l'uso del bagno, il pranzo, la vita in giardino, il riposo, l'uscita..). Tutte sono importanti, tutte sono - potenzialmente - ricche di vissuti e di apprendimenti, tutte vanno gestite con cura e professionalità. Programmare per situazioni significa imparare a vedere, a organizzare, ad ampliare l'esperienza dei bambini, costruendo una vita scolastica accogliente e stimolante.
10,30

Reffo riffo riffo rero. Giochi ritmici di mani

Reffo riffo riffo rero. Giochi ritmici di mani

Antonio Di Pietro, Gianfranco Staccioli

Libro: Libro in brossura

editore: Carocci

anno edizione: 2006

pagine: 143

I giochi di "battimano" (giochi che prevedono battiti di mano di vario tipo, fra due o più giocatori, mentre viene recitata o cantata una filastrocca) ci mettono di fronte ad un microcosmo ludico dove le mani diventano un mezzo per giocare, per cantare, per suonare, per collaborare. Questi giochi sono stati spesso "dimenticati" dalla scuola. Si tratta di giochi intimi, che i bambini apprendono e comunicano spesso in segretezza, senza la presenza degli adulti. Il volume raccoglie una cinquantina di questi giochi, mostra la ricchezza educativa dei "battimano" e ne mette in evidenza le potenzialità didattiche (musicali, motorie, linguistiche, relazionali).
19,50

Figurine in cartella

Figurine in cartella

Libro

editore: Kaleidos

anno edizione: 2025

pagine: 40

12,00

Il gioco in Occidente. Storia, teorie, pratiche
20,00

Il gioco e il giocare. Elementi di didattica ludica

Il gioco e il giocare. Elementi di didattica ludica

Gianfranco Staccioli

Libro: Libro in brossura

editore: Carocci

anno edizione: 2008

pagine: 269

Dove inizia l'incontro tra attività ludica infantile ed apprendimenti scolastici? Prendendo avvio dal rapporto che il gioco ha avuto nell'eredità classica con le istituzioni educative, il volume propone alcune suggestive analisi sulla struttura di giochi di lunga tradizione e mostra come essi presentino a volte norme e regole inconsuete e ricche di possibilità relazionali, affettive, sociali.
24,00

Ludobiografia: raccontare e raccontarsi con il gioco

Ludobiografia: raccontare e raccontarsi con il gioco

Gianfranco Staccioli

Libro: Libro in brossura

editore: Carocci

anno edizione: 2010

pagine: 143

Il volume mette in evidenza, come si possano ritrovare, in forma leggera e significativa, episodi, pensieri, riflessioni, immagini, relativi alla vita personale e professionale, imparando a condividerli in gruppo. Il recupero della memoria e la rielaborazione degli avvenimenti autobiografici, stimolati dal gioco e dalla presenza di altre persone, consente la presa di distanza dagli eventi e un arricchimento individuale e relazionale. L'ascolto degli altri che compiono lo stesso percorso, contribuisce a rinforzare la fiducia in sé stessi e nella vita. La ludobiografia utilizza come canali espressivi diversi tipi di "grafia": la parola, la scrittura, le immagini, la grafica, i suoni, il corpo, la voce, il gioco. Il volume si rivolge a quanti si occupano di educazione e formazione, a tutti i livelli di età.
10,30

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